std:: thread
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定義ヘッダ
<thread>
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||
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class
thread
;
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(C++11以降) | |
thread
クラスは
単一の実行スレッド
を表現します。スレッドにより複数の関数を並行して実行することが可能になります。
スレッドは、関連するスレッドオブジェクトの構築と同時に(OSのスケジューリング遅延がある場合を除き)、 コンストラクタ引数 として提供されたトップレベル関数から実行を開始します。トップレベル関数の戻り値は無視され、例外を送出して終了した場合には std::terminate が呼び出されます。トップレベル関数は、その戻り値や例外を呼び出し元に std::promise を介して、または共有変数を変更することで伝達することができます(これには同期が必要な場合があります。 std::mutex および std::atomic を参照)。
std::thread
オブジェクトは、いかなるスレッドも表さない状態になることもあります(デフォルト構築後、ムーブ後、
detach
後、または
join
後)。また、実行スレッドがどの
thread
オブジェクトにも関連付けられていない状態も存在します(
detach
後)。
2つの
std::thread
オブジェクトが同じ実行スレッドを表すことはありません。
std::thread
は
CopyConstructible
でも
CopyAssignable
でもありませんが、
MoveConstructible
および
MoveAssignable
ではあります。
目次 |
メンバー型
| メンバー型 | 定義 |
native_handle_type
(
オプション*
)
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実装定義 |
メンバークラス
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スレッドの
id
を表す
(public member class) |
メンバー関数
新しい
thread
オブジェクトを構築する
(public member function) |
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threadオブジェクトを破棄する。基盤となるスレッドはjoinまたはdetachされていなければならない
(public member function) |
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threadオブジェクトを移動する
(public member function) |
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Observers |
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スレッドがjoin可能かどうかをチェックする(つまり、並列コンテキストで実行されている可能性があるか)
(public member function) |
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スレッドの
id
を返す
(public member function) |
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基盤となる実装定義のスレッドハンドルを返す
(public member function) |
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[static]
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実装がサポートする並行スレッドの数を返す
(public static member function) |
Operations |
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スレッドの実行が終了するのを待機する
(public member function) |
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スレッドがスレッドハンドルから独立して実行することを許可する
(public member function) |
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2つのthreadオブジェクトを交換する
(public member function) |
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非メンバー関数
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(C++11)
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std::swap
アルゴリズムを特殊化
(関数) |
関連項目
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(C++20)
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std::thread
自動結合とキャンセル機能をサポートする
(クラス) |