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std::placeholders:: _1, std::placeholders:: _2, ..., std::placeholders:: _N

From cppreference.net
Utilities library
Function objects
Function invocation
(C++17) (C++23)
Identity function object
(C++20)
Old binders and adaptors
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++20* )
( until C++20* )
( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* )

( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++20* )
( until C++20* )
ヘッダーで定義 <functional>
/* 実装定義 */ _1 ;

/* 実装定義 */ _2 ;
.
.

/* 実装定義 */ _N ;

std::placeholders 名前空間はプレースホルダーオブジェクト [_1, ..., _N] を含みます。ここで N は実装定義の最大数です。

引数として std::bind 式で使用される場合、プレースホルダーオブジェクトは生成された関数オブジェクト内に格納され、その関数オブジェクトが未束縛引数で呼び出されると、各プレースホルダー _N は対応するN番目の未束縛引数で置き換えられます。

各プレースホルダーは、以下のように宣言されているかのように扱われる: extern /*unspecified*/ _1 ;

(C++17まで)

実装は、プレースホルダーを以下のように宣言することが推奨される: inline constexpr /*unspecified*/ _1 ; 。ただし、標準では以下のように宣言することも引き続き許可されている: extern /*unspecified*/ _1 ;

(C++17以降)

プレースホルダーオブジェクトの型は DefaultConstructible および CopyConstructible であり、それらのデフォルトのコピー/ムーブコンストラクタは例外を送出せず、任意のプレースホルダー _N に対して、型 std:: is_placeholder < decltype ( _N ) > が定義され、ここで std:: is_placeholder < decltype ( _N ) > std:: integral_constant < int , N > から派生する。

以下のコードは、プレースホルダー引数を使用した関数オブジェクトの作成を示しています。

#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
void goodbye(const std::string& s)
{
    std::cout << "Goodbye " << s << '\n';
}
class Object
{
public:
    void hello(const std::string& s)
    {
        std::cout << "Hello " << s << '\n';
    }
};
int main()
{
    using namespace std::placeholders;
    using ExampleFunction = std::function<void(const std::string&)>;
    Object instance;
    std::string str("World");
    ExampleFunction f = std::bind(&Object::hello, &instance, _1);
    f(str); // equivalent to instance.hello(str)
    f = std::bind(&goodbye, std::placeholders::_1);
    f(str); // equivalent to goodbye(str)
    auto lambda = [](std::string pre, char o, int rep, std::string post)
    {
        std::cout << pre;
        while (rep-- > 0)
            std::cout << o;
        std::cout << post << '\n';
    };
    // binding the lambda:
    std::function<void(std::string, char, int, std::string)> g =
        std::bind(&decltype(lambda)::operator(), &lambda, _1, _2, _3, _4);
    g("G", 'o', 'o'-'g', "gol");
}

出力:

Hello World
Goodbye World
Goooooooogol

関連項目

(C++11)
1つ以上の引数を関数オブジェクトにバインドする
(関数テンプレート)
オブジェクトが標準プレースホルダーであるか、プレースホルダーとして使用できることを示す
(クラステンプレート)
(C++11)
tie を使用して tuple を展開する際に要素をスキップするためのプレースホルダー
(定数)