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std::filesystem:: is_socket

From ja.cppreference.net
ヘッダーで定義 <filesystem>
bool is_socket ( std:: filesystem :: file_status s ) noexcept ;
(1) (C++17以降)
bool is_socket ( const std:: filesystem :: path & p ) ;
(2) (C++17以降)
bool is_socket ( const std:: filesystem :: path & p, std:: error_code & ec ) noexcept ;
(3) (C++17以降)

指定されたファイルステータスまたはパスが、POSIXの S_IFSOCK によって決定されるように、名前付きIPCソケットに対応するかどうかをチェックします。

1) 次と同等: s. type ( ) == file_type :: socket .
2,3) 次と同等: is_socket ( status ( p ) ) または is_socket ( status ( p, ec ) ) 。

目次

翻訳の説明: - 「Contents」を「目次」に翻訳しました - C++関連の専門用語(Parameters、Return value、Exceptions、Notes、Example、See also)は原文のまま保持しました - HTMLタグ、属性、クラス名、ID、リンク先は一切変更していません - 数値や書式設定は完全に保持されています

パラメータ

s - チェックするファイルステータス
p - 検査するパス
ec - 非スローオーバーロードでのエラー報告用出力パラメータ

戻り値

true が返されるのは、 p で示されるファイル、または s で示される型が名前付きソケットを参照している場合です。非スローオーバーロードは、エラーが発生した場合に false を返します。

例外

noexcept でマークされていないオーバーロードは、 メモリ確保に失敗した場合 std::bad_alloc をスローする可能性があります。

2,3) OS API呼び出しが失敗した場合、 std:: error_code & パラメータをOS APIエラーコードに設定し、エラーが発生しなかった場合は ec. clear ( ) を実行します。

注記

名前付きソケットは、 socket および bind POSIX APIで構築されたUNIXドメインソケットであり、高度なプロセス間通信に使用されます。特に、実行中のプロセス間でオープンされたファイル記述子を転送するために使用されることがあります。

例

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
namespace fs = std::filesystem;
void demo_status(const fs::path& p, fs::file_status s)
{
    std::cout << p;
    // alternative: switch(s.type()) { case fs::file_type::regular: ...}
    if (fs::is_regular_file(s))
        std::cout << " is a regular file\n";
    if (fs::is_directory(s))
        std::cout << " is a directory\n";
    if (fs::is_block_file(s))
        std::cout << " is a block device\n";
    if (fs::is_character_file(s))
        std::cout << " is a character device\n";
    if (fs::is_fifo(s))
        std::cout << " is a named IPC pipe\n";
    if (fs::is_socket(s))
        std::cout << " is a named IPC socket\n";
    if (fs::is_symlink(s))
        std::cout << " is a symlink\n";
    if (!fs::exists(s))
        std::cout << " does not exist\n";
}
int main()
{
    // create files of different kinds
    fs::create_directory("sandbox");
    fs::create_directory("sandbox/dir");
    std::ofstream{"sandbox/file"}; // create regular file
    fs::create_symlink("file", "sandbox/symlink");
    mkfifo("sandbox/pipe", 0644);
    sockaddr_un addr;
    addr.sun_family = AF_UNIX;
    std::strcpy(addr.sun_path, "sandbox/sock");
    int fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    bind(fd, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), sizeof addr);
    // demo different status accessors
    for (auto it{fs::directory_iterator("sandbox")}; it != fs::directory_iterator(); ++it)
        demo_status(*it, it->symlink_status()); // use cached status from directory entry
    demo_status("/dev/null", fs::status("/dev/null")); // direct calls to status
    demo_status("/dev/sda", fs::status("/dev/sda"));
    demo_status("sandbox/no", fs::status("/sandbox/no"));
    // cleanup (prefer std::unique_ptr-based custom deleters)
    close(fd);
    fs::remove_all("sandbox");
}

出力例:

"sandbox/file" is a regular file
"sandbox/dir" is a directory
"sandbox/pipe" is a named IPC pipe
"sandbox/sock" is a named IPC socket
"sandbox/symlink" is a symlink
"/dev/null" is a character device
"/dev/sda" is a block device
"sandbox/no" does not exist

関連項目

(C++17) (C++17)
ファイル属性を決定する
シンボリックリンクのターゲットをチェックしてファイル属性を決定する
(関数)
ファイルタイプとパーミッションを表す
(クラス)
ファイルステータスが既知かどうかをチェックする
(関数)
指定されたパスがブロックデバイスを参照しているかチェックする
(関数)
指定されたパスがキャラクターデバイスを参照しているかチェックする
(関数)
指定されたパスがディレクトリを参照しているかチェックする
(関数)
(C++17)
指定されたパスが名前付きパイプを参照しているかチェックする
(関数)
(C++17)
引数が その他 のファイルを参照しているかチェックする
(関数)
引数が通常ファイルを参照しているかチェックする
(関数)
(C++17)
引数がシンボリックリンクを参照しているかチェックする
(関数)
(C++17)
パスが既存のファイルシステムオブジェクトを参照しているかチェックする
(関数)
ディレクトリエントリが名前付きIPCソケットを参照しているかチェックする
( std::filesystem::directory_entry の公開メンバ関数)