std::filesystem::directory_entry:: is_other
From cppreference.net
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cpp
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filesystem
|
directory entry
|
bool
is_other
(
)
const
;
|
(1) | (C++17以降) |
|
bool
is_other
(
std::
error_code
&
ec
)
const
noexcept
;
|
(2) | (C++17以降) |
指し示されたオブジェクトが other ファイル(通常ファイル、ディレクトリ、シンボリックリンク以外)であるかどうかをチェックします。実質的に以下を返します:
1)
std::
filesystem
::
is_other
(
status
(
)
)
.
2)
std::
filesystem
::
is_other
(
status
(
ec
)
)
.
目次 |
パラメータ
| ec | - | 例外を投げないオーバーロードでのエラー報告用出力パラメータ |
戻り値
true 参照先のファイルシステムオブジェクトが その他 のファイルである場合、 false それ以外の場合。
例外
noexcept
でマークされていないオーバーロードは、
メモリ確保に失敗した場合
std::bad_alloc
をスローする可能性があります。
1)
基盤となるOS APIエラーが発生した場合
std::filesystem::filesystem_error
をスローします。これは
p
を第一パス引数、OSエラーコードをエラーコード引数として構築されます。
2)
オペレーティングシステムAPI呼び出しが失敗した場合、
std::
error_code
&
パラメータにOS APIエラーコードを設定し、エラーが発生しなかった場合は
ec.
clear
(
)
を実行します。
例
このコードを実行
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
namespace fs = std::filesystem;
void print_entry_type(const std::filesystem::directory_entry& entry)
{
std::cout << entry.path() << ": ";
if (!entry.exists())
std::cout << "存在しません ";
if (entry.is_block_file())
std::cout << "はブロックデバイスです";
if (entry.is_character_file())
std::cout << "はキャラクターデバイスです";
if (entry.is_directory())
std::cout << "is a directory ";
if (entry.is_fifo())
std::cout << "は名前付きIPCパイプです";
if (entry.is_regular_file())
std::cout << "は通常ファイルです ";
if (entry.is_socket())
std::cout << "名前付きIPCソケットです";
if (entry.is_symlink())
std::cout << "(シンボリックリンク)";
if (entry.is_other())
std::cout << "(他のファイル)";
std::cout << '\n';
}
template<typename Type, typename Fun>
class scoped_cleanup
{
std::unique_ptr<Type, std::function<void(const Type*)>> u;
public:
scoped_cleanup(Type* ptr, Fun fun) : u{ptr, std::move(fun)} {}
};
int main()
{
// 異なる種類のファイルを作成する。
std::filesystem::current_path
(注:指定された条件により、HTMLタグ・属性、タグ内のテキスト、C++固有用語は翻訳せず、元のフォーマットを保持しています)(fs::temp_directory_path());
const std::filesystem::path
(注:指定された条件により、HTMLタグ・属性は翻訳せず、C++固有の用語も翻訳対象外のため、元のテキストを保持しています) sandbox{"サンドボックス"};
scoped_cleanup remove_all_at_exit{&sandbox, [](const fs::path* p)
{
std::cout << "cleanup: remove_all(" << *p << ")\n";
fs::remove_all(*p);
}};
std::filesystem::create_directory(sandbox);
std::ofstream{sandbox/"ファイル"}; // 通常ファイルを作成する
std::filesystem::create_directory(sandbox/"dir");
mkfifo((sandbox/"パイプ").string().data(), 0644);
struct sockaddr_un addr; addr.sun_family = AF_UNIX;
std::strcpy(addr.sun_path, (sandbox/"ソケット").string().data());
int fd{socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)};
scoped_cleanup close_socket_at_exit{&fd, [](const int* f)
{
std::cout << "クリーンアップ: ソケット # を閉じます" << *f << '\n';
close(*f);
}};
bind(fd, reinterpret_cast<sockaddr*>(std::addressof(addr)), sizeof addr);
fs::create_symlink("ファイル", sandbox/"シンボリックリンク");
for (std::filesystem::directory_entry entry: fs::directory_iterator(sandbox))
print_entry_type(entry);
// ファイルシステムオブジェクトのステータスを直接リクエスト:
for (const char* str : {"/dev/null", "/dev/cpu", "/usr/include/c++",
"/usr/include/asm", "/usr/include/time.h"})
print_entry_type(fs::directory_entry{str});
} // scoped_cleanup オブジェクトによるクリーンアップ
出力例:
"sandbox/symlink": は通常ファイル(シンボリックリンク)です
"sandbox/sock": は名前付きIPCソケット(`other`ファイル)です
"sandbox/pipe": は名前付きIPCパイプ(`other`ファイル)です
"sandbox/dir": はディレクトリです
"sandbox/file": は通常ファイルです
"/dev/null": はキャラクタデバイス(`other`ファイル)です
"/dev/cpu": は存在しません
"/usr/include/c++": はディレクトリです
"/usr/include/asm": はディレクトリ(シンボリックリンク)です
"/usr/include/time.h": は通常ファイルです
cleanup: ソケット #3 をクローズ
cleanup: remove_all("sandbox")
関連項目
|
(C++17)
|
引数が
その他
のファイルを参照しているかどうかをチェックする
(関数) |