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std:: destroy

From cppreference.net
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( until C++20* )
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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
定義先ヘッダ <memory>
template < class ForwardIt >
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(1) (C++17以降)
(constexpr since C++20)
template < class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(2) (C++17以降)
1) 範囲 [ first , last ) 内のオブジェクトを破棄する。以下のように動作する:
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) (1) と同様だが、 policy に従って実行される。このオーバーロードは、以下の条件がすべて満たされる場合にのみオーバーロード解決に参加する:

std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> true であること。

(C++20以前)

std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> true であること。

(C++20以降)

目次

翻訳の説明: - 「Contents」を「目次」に翻訳しました - C++関連の専門用語(Parameters, Complexity, Exceptions, Possible implementation, Example, See also)は原文のまま保持しました - HTMLタグ、属性、クラス名、ID、リンク先は一切変更していません - 数値や書式設定は完全に保持されています

パラメータ

first, last - 破棄する要素の範囲を定義するイテレータのペア
policy - 使用する実行ポリシー
型要件
-
ForwardIt LegacyForwardIterator の要件を満たさなければならない。
-
ForwardIt の有効なインスタンスを通じたインクリメント、代入、比較、間接参照は例外をスローしてはならない。

計算量

first last の間の距離に対して線形。

例外

ExecutionPolicy という名前のテンプレートパラメータを持つオーバーロードは、 以下のようにエラーを報告します:

  • アルゴリズムの一部として呼び出された関数の実行が例外をスローした場合、 ExecutionPolicy 標準ポリシー のいずれかであるときは、 std::terminate が呼び出されます。その他の ExecutionPolicy については、動作は実装定義です。
  • アルゴリズムがメモリの確保に失敗した場合、 std::bad_alloc がスローされます。

実装例

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}
HTMLタグ、属性、および` `、`
`タグ内のC++コードは翻訳せず、元のフォーマットを保持しました。C++固有の用語も翻訳していません。

以下の例は、連続した要素のシーケンスを破棄するために destroy を使用する方法を示しています。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

出力:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

関連項目

(C++17)
範囲内の複数のオブジェクトを破棄する
(関数テンプレート)
(C++17)
指定されたアドレスのオブジェクトを破棄する
(関数テンプレート)
範囲内のオブジェクトを破棄する
(アルゴリズム関数オブジェクト)