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std::destroy_at

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ヘッダ <memory>
template< class T >
void destroy_at( T* p );
で定義 (C++17 以降)
(C++20 まで)
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
(C++20 以降)

もし T が配列型でなければ、p が指すオブジェクトのデストラクタを、あたかも p->~T() を呼び出すかのように呼び出す。

もし T が配列型であれば、プログラムは ill-formed である (C++20 まで)あたかも を呼び出すかのようにして、*p の要素を順に再帰的に破棄する (C++20 以降)std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))。

パラメータ

p - 破棄されるオブジェクトへのポインタ

実装例

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto& elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17 バージョン:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

注記

destroy_at は破棄するオブジェクトの型を推論し、デストラクタ呼び出しで明示的に記述する必要をなくします。

destroy_atが何らかの 定数式 e の評価中に呼び出される場合、引数 p はその生存期間が e の評価内で開始されたオブジェクトを指していなければならない。

(C++20以降)

例

destroy_atを使用して連続した要素のシーケンスを破棄する方法を示します。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

出力:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

関連項目

(C++17)
オブジェクトの範囲を破棄する
(関数テンプレート)
(C++17)
範囲内の指定された数のオブジェクトを破棄する
(関数テンプレート)
指定されたアドレスにオブジェクトを作成する
(関数テンプレート)
指定されたアドレスのオブジェクトを破棄する
(アルゴリズム関数オブジェクト)