std::ranges::shuffle
ja.cppreference.net より
| Defined in header <algorithm>
|
||
| 呼び出しシグネチャ |
||
template< std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S, class Gen >
requires std::permutable<I> &&
std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
I shuffle( I first, S last, Gen&& gen );
|
(1) | (C++20以降) |
template< ranges::random_access_range R, class Gen >
requires std::permutable<ranges::iterator_t<R>> &&
std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
ranges::borrowed_iterator_t<R>
shuffle( R&& r, Gen&& gen );
|
(2) | (C++20以降) |
1) 指定された範囲
[first, last) 内の要素を再配置し、それらの要素の各可能な順列が出現する確率が等しくなるようにします。2) (1) と同じですが、範囲として
r を使用します。これは、ranges::begin(r) を first として、ranges::end(r) を last として使用するのと同じです。このページで説明されている関数状のエンティティは アルゴリズム関数オブジェクト (通称 niebloids) であり、つまり次のようになります:
- これらのいずれかを呼び出すときに、明示的なテンプレート引数リストを指定することはできません。
- それらのいずれも argument-dependent lookup には見えません。
- これらのいずれかが 通常の非修飾名前検索 によって関数呼び出し演算子の左側の名前として見つかった場合、argument-dependent lookup は抑制されます。
パラメータ
| first, last | - | 要素をランダムにシャッフルする範囲を定義する 範囲 のイテレータ-センチネルペア |
| r | - | ランダムにシャッフルする要素の範囲 |
| gen | - | 乱数生成器 |
戻り値
last に等しいイテレータ。
計算量
正確に ( last - first ) - 1 回のスワップ。
実装例
struct shuffle_fn { template<std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S, class Gen> requires std::permutable<I> && std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>> I operator()(I first, S last, Gen&& gen) const { using diff_t = std::iter_difference_t<I>; using distr_t = std::uniform_int_distribution<diff_t>; using param_t = typename distr_t::param_type; distr_t D; const auto n {last - first}; for (diff_t i {1}; i < n; ++i) ranges::iter_swap(first + i, first + D(gen, param_t(0, i))); return ranges::next(first, last); } template<ranges::random_access_range R, class Gen> requires std::permutable<ranges::iterator_t<R>> && std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>> ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r, Gen&& gen) const { return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::forward<Gen>(gen)); } }; inline constexpr shuffle_fn shuffle {}; |
例
このコードを実行
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> void print(const auto& a) { for (const auto e : a) std::cout << e << ' '; std::cout << '\n'; } int main() { std::array a {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'}; print(a); std::random_device rd; std::mt19937 gen {rd()}; for (int i {}; i != 3; ++i) { std::ranges::shuffle(a, gen); print(a); } }
出力例:
A B C D E F F E A C D B E C B F A D B A E C F D
関連項目
(C++20) |
範囲の要素の次に大きな辞書順の順列を生成する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
(C++20) |
範囲の要素の次に小さな辞書順の順列を生成する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
(C++17まで)(C++11) |
範囲内の要素をランダムに並べ替える (関数テンプレート) |