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std::ranges::generate_n

ja.cppreference.net より
 
 
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戻り値の型
 
ヘッダ <algorithm>
呼び出しシグネチャ
template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O
    generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
(C++20以降)

以下の結果を代入する: 連続的な の呼び出しの結果を、関数オブジェクト gen の各要素に代入する。範囲 [first, first + n)、もし 0 < n。そうでなければ何もしない。

このページで説明される関数類似エンティティは アルゴリズム関数オブジェクト (非公式には niebloids)、すなわち:

  • 明示的なテンプレート引数リストは、それらのいずれかを呼び出すときに指定できません。
  • それらは ADL (argument-dependent lookup) からは見えません。
  • それらのいずれかが 通常の非修飾名前検索 によって関数呼び出し演算子の左側の名前として見つかった場合、ADL は抑制されます。

パラメータ

first - 変更する要素範囲の先頭
n - 変更する要素の数
gen - ジェネレータ関数オブジェクト

戻り値

countが 0 < count の場合、割り当てられた最後の要素の次の位置を指すイテレータ、 first それ以外の場合。

計算量

正確に n 回の gen ( ) の呼び出しと代入が行われます。

実装例

struct generate_n_fn
{
    template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
    requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
    constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
    {
        for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
        {}
        return first;
    }
};
inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

例

#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>
auto dice()
{
    static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
    static std::random_device engine;
    static std::mt19937 noise {engine()};
    return distr(noise);
}
void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
    for (int i : v)
        std::cout << i << ' ';
    std::cout << '(' << comment << ")\n";
}
int main()
{
    std::array<int, 8> v;
    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
    print(v, "dice");
    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
    // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
    print(v, "iota");
}

出力例:

5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)

関連項目

関数の結果を範囲に保存する
(アルゴリズム関数オブジェクト)
一様乱数ビット生成器からの乱数で範囲を埋める
(アルゴリズム関数オブジェクト)
範囲の要素に特定の値を代入する
(アルゴリズム関数オブジェクト)
指定された数の要素に値を代入する
(アルゴリズム関数オブジェクト)
範囲の要素に関数を適用する
(アルゴリズム関数オブジェクト)
連続する関数呼び出しの結果を範囲内のN個の要素に代入する
(関数テンプレート)